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C# coding style 檢查工具 - StyleCop
Coding style,程式寫作風格,每個人寫作風格都有所不同,例如變數命名大小寫,函數大括號需不需換行,使用 space 還是 tab 來縮排等等。 在多人的大專案中,會期望成員們使用相同的寫作風格,以讓其他成員們容易互相支援,維護程式碼。 但怎麼確認有按照規定的...
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王思元
12:22 下午
軟體開發
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C-sharp
QR code generator in Unity
需求要在遊戲中顯示 QR code,該 QR code 帶某網站的網址,原先是計畫用工具生成 QR code 後,放入 Unity 當作貼圖使用。 但考慮到這網址可以從遊戲伺服器資料拿到,那為何不用動態產生 QRCode,省去未來網址修改,替換貼圖的麻煩呢?紀錄實作此功能...
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王思元
6:29 下午
程式語言
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C-sharp
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Unity
Implement web-request cache in Unity
工作上需求,在遊戲開始前總是會根據伺服器資料,透過 HTTP 下載指定圖片並顯示在遊戲中,這些圖檔下載若沒有 Cache (快取,緩存),長時間下來流量也是相當可觀,因此怎麼建立圖片快取,這篇紀錄思考流程以及最後的解解決方案,並提供程式碼。 注意: Unity 5.5.x...
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王思元
10:46 下午
程式語言
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C-sharp
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Unity
Animation & Easing functions in Unity (Tween)
從 GamJam 活動 得到的啟發,紀錄在 Unity 常用的程式製作插值 (Lerp) 動畫的技巧,例如控制方塊在三秒內,由紅色轉換成藍色,不用 Animator 建立 Animation Clip,而是用程式實現。 完成這項任務,通常需要這三個 Input ...
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王思元
7:45 下午
程式語言
,
C-sharp
,
Unity
Loading inform pattern
記錄在 Unity 中,實作載入任務的 patterns。在任務開始前開啟工作提示 (like activity inform 或是載入進度條),結束後關閉工作提示 。工作提示可以是開啟顯示進度條,或是其他任何可以提示使用者的顯示物件,在這次範例使用手持平台用的 Acti...
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王思元
11:22 下午
程式語言
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C-sharp
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Unity
State vs Coroutine in Unity
GameJam 中看到組員的程式碼,有感寫下這篇記錄,提供另一種撰寫主流程狀態機的方式。使用 Unity5.5.0f1 版本測試。 自動販賣機範例 考慮一個簡單自動販賣機的流程,一開始停留在待機狀態,如果使用者 投入硬幣時,則進入到投幣狀態。 等待使用者投入足夠的金額...
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王思元
11:44 下午
程式語言
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C-sharp
,
Unity
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建置 Unity iOS xcode 專案遇到的錯誤與解決方案 (Linker error)
建置 xcode 專案丟出的錯誤訊息:Undefined symbols 最近要在 Unity 建置 iOS 專案遇到的錯誤問題,第一次跑整個建置流程,先在 Unity 執行遊戲建置產生 xcode 專案,再開啟 xcode 專案進行 app 打包建置,但卻遇到以下 li...
TortoiseGit 配置 PuTTY Key
每次使用 TortoiseGit 進行專案遠端的 Pull/Push 都需要輸入一次認證,次數多了覺得麻煩懶惰,怎麼沒法記憶認證密碼這一回事?原來只是不會用而已…,以下筆記使用 PuTTY 建立 SSH Key,讓 Git 使用 SSH Key 認證,而不用每次進行遠端操作時,...
Unity WebRequest
在 Unity 建立 Web Request,向指定網址資源送出 HTTP 要求 (Request),等待遠端伺服器回應 (Response),抓取回應得資料內容 (Content) 進行處理。 關於 HTTP 的資料傳輸結構,可以參考的「 HTTP 淺談,使用 PostMa...
Unity Platformer 2D: Character Movement using Physical
物理與碰撞 想要在 Unity 中使用其物理引擎控制 2D 遊戲物件,Rigidbody2D,這一個組件(Component)是最重要的核心。把 Rigidbody2D 加上 2D 碰撞體(2D Colliders)放在同一個 GameObject 上,即可在遊戲中看到自由落...
C++ Library callback using C# in Unity and cross thread call
由社團文章討論所做的測試,主要是有人詢問,在外部 C++ library callback 函數中,呼叫 StartCoroutine 而導致錯誤訊息 StartCoroutine can only be called from the main thread。這明顯是一個跨執...
Rebase a fork using TortoiseGit
工作需求,要將 Fork 專案 (某個 Repository 的副本),對於原始的 Repository,做一次 Rebase 更新基底程式碼,簡單紀錄概念以及操作步驟。 想法概念 下面兩張圖解釋一切,希望 Master 後續的版本更新(Commits),能讓 Featur...
Unity Platformer 2D: Character Animations
延續上一篇 Character 2D Movement using Physical in Unity 的練習,繼續使用 FGJ 活動中,團隊所繪製的素材繼續練習。這次要結合之前的角色移動以及跳躍功能,加上播放對應的動畫。 Prepare Animation Clips...
Unity Debug Case
這篇起因來自於 Facebook 遊戲開發者社團的 這篇求助文 。 先搞清楚作者在問什麼吧 這是錯誤訊息,導致我無法鍵入 1234 去改變動畫的動作,我應該怎麼排解呢? 錯誤?經過這麼多年寫程式經驗,對於錯誤這關鍵字太敏感了,第一個冒出的想法疑問是「是什麼錯誤?」「有沒...
Unity Editor: Apply multiple prefabs
這是一段在 Unity Editor 中小工具 (test on Unity5.3.5),一次操作對在場景中每一個選取的 Prefab objects,執行 Apply 將修改寫入到 Prefab 資料中。 文章結構先說結論,先介紹程式碼以及已知議題 (Issues),再說明...
Unity rendering order 整理筆記
自從上次 GameJam 體驗在 Unity 中,使用 SpriteRenderer 可直接調整 Sorting layer 來決定 render 順序後,便一直很好奇其背後實作到底是什麼,為什麼改變一個數值便能調整 sprites 在 render 結果的先後順序,而不...
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